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MGS V TPP Metal Gear Online 01

Metal Gear Online est un mode de jeu disponible dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Il s'agit d'un mode multijoueur jouable exclusivement en ligne dans lequel le joueur fait évoluer son personnage afin de participer à des matchs dans lesquels deux équipes s'affrontent pour remporter la partie. Ce mode est globalement indépendant de l'aventure principale, à l'exception de l'avatar du personnage incarné qui est personnalisable uniquement dans le mode solo.

Gameplay et déroulementModifier

Après avoir choisi l'une des trois classes disponibles, le joueur aura le choix entre créer sa propre session de jeu ou rejoindre une session déjà existante. Dans la plupart des cas, il est nécessaire de patienter quelques instants avant que la partie débute, en fonction des paramètres préalablement établis par le joueur hébergeant la session. Ces derniers incluent un nombre minimum de joueurs présents dans le lobby (jusqu'à 12) pour que le match puisse commencer.

Le principe consiste à faire gagner son équipe en atteignant certains objectifs, qui diffèrent selon le mode de jeu sélectionné. Tout comme dans l'aventure solo de MGS V TTP, il est indispensable de privilégier l'aspect infiltration et tactique (en plus de la coopération entre joueurs) car foncer tête baissée mène rarement à la victoire. D'autre part, le bruit des armes à feu non munies de dispositif de réduction sonore ou le simple fait de courir permettra aux joueurs de l'équipe adverse de détecter votre présence directement sur la carte située en haut de l'écran.

Modes de jeuModifier

Bounty HunterModifier

Cloak and DaggerModifier

Ce mode a la particularité de se dérouler en deux manches durant lesquelles chaque équipe aura des objectifs variant en fonction de ceux de l'équipe adverse : Lors de la première manche, l'une des deux équipes choisie aléatoirement devra récupérer trois objets situés sur la base ennemie, avec pour unique armement un simple couteau. En contrepartie, ces joueurs auront la possibilité de se rendre partiellement invisibles, aptitude réservée habituellement à la classe « Infiltrateur » mais ici quasi permanente. Le but de la seconde équipe sera de défendre les points stratégiques, à savoir les périmètres où se trouvent ces objets afin d'empêcher l'ennemi de s'en emparer. Ils auront accès quant à eux à l'intégralité de leur inventaire. Lors de la seconde manche, les rôles seront inversés.

Comm ControlModifier

SabotageModifier

ClassesModifier

Le joueur aura le choix de sélectionner une classe parmi trois classes disponibles. Il convient toutefois de noter qu'au fur et à mesure de la progression, deux emplacements supplémentaires seront débloqués, permettant ainsi de créer plusieurs personnages appartenant à chacune de ces différentes classes.

ÉclaireurModifier

Les éclaireurs sont membres de l'équipe de reconnaissance du terrain. Leur rôle est de marquer les ennemis afin de transmettre leur position à leurs coéquipiers. Ils excellent dans le combat à longue distance grâce à leur équipement qui inclut le fusil de précision, armement réservé ici aux tireurs d'élite.

ExécuteurModifier

Cette classe est composée de soldats spécialisés dans le combat à mi-distance. Ils sont plus lents dans leurs déplacements que le personnel issu d'autres classes, mais aussi plus facilement détectables par l'équipe de reconnaissance adverse. Ils possèdent néanmoins quelques aptitudes leur permettant de pallier ce manque de discrétion, notamment la possibilité d'être avertis automatiquement par des signaux lumineux lorsqu'un ennemi se trouve à proximité d'eux, dans un rayon de dix mètres. Ils ont accès à une panoplie d'armes lourdes, explosifs en tout genre et amures blindées. Une classe idéale pour débuter ou participer aux affrontements directs.

InfiltrateurModifier

Contenu téléchargeableModifier

Cloaked in SilenceModifier

GalerieModifier

VidéosModifier

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