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Hard Corps: Uprising
Hard Corps Uprising.png
Développeur Arc System Works
Editeur Konami
Date de sortie Xbox 360
WW 16 février 2011
PlayStation 3
JP 15 mars 2011
US 15 mars 2011
EU 23 mars 2011
Nom Japonais ハードコア アップライジング
Genre Action (Run and gun)
Mode de Jeu 1 à 2 joueurs
Média Téléchargement
Langue Français
Plateforme(s) Xbox 360 (Live Arcade)
PlayStation 3 (PSN)


Hard Corps: Uprising (ハードコア アップライジング) est un jeu vidéo d'action de type run and gun développé par Arc System Works et édité par Konami sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est disponible uniquement en téléchargement via le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network depuis février 2011.

Hard Corps: Uprising est le treizième épisode de la série Contra, et fait office de prequel à Contra: Hard Corps sorti sur Megadrive en 1994. Cet opus de la série utilise une représentation graphique plus moderne en 2.5D et c'est le studio Arc System Works qui s'est occupé de la réalisation du titre en y apportant sa touche anime/manga déjà présente dans ses séries de jeux Guilty Gear et BlazBlue. Le producteur Kenji Yamamoto a déclaré que son intention était que la série Hard Corps devienne une nouvelle franchise à part entière.

SynopsisModifier

Système de jeuModifier

Hard Corps: Uprising reprend la plupart des éléments et possibilités introduites dans les précédents jeux de la série tout en apportant plusieurs nouveaux mouvements plus modernes qui sont aussi indispensables pour profiter du système de scoring implémenté dans ce nouvel épisode. Le jeu se compose de deux modes principaux pouvant être parcourus chacun en coopération sur une même console ou via le jeu en réseau sur le Xbox Live et PSN. Le mode Arcade correspond à un équivalent habituel de ce que l'on peut trouver dans les anciens jeux de la série avec une restriction du nombre de vies et de continus ainsi que l'obligation de suivre un ordre des niveaux imposés. Le mode Rising quant à lui ajoute quelques éléments de RPG permettant d'augmenter la puissance des différents personnages ainsi que leurs armements en ayant collecté des points d'expérience attribués pendant les niveaux parcourus. Un magasin fait ainsi son apparition pour profiter des points accumulés et des différents classements décernés. Il est possible dans ce mode de refaire n'importe quel niveau à l'infini dans le but d'augmenter les personnages vers leur potentiel maximum et aussi d'obtenir différents classements à la fin des niveaux.

Nouvelles actions réalisables:

Double Saut : Permet de réaliser un double saut (saut supplémentaire une fois en l'air).

Dash : Mouvement consistant en une accélération rapide de très courte durée. (appuyer rapidement à deux reprises sur la direction souhaitée)

Run : Course frénétique réalisable suite à un Dash en maintenant la direction souhaitée enfoncée ou directement en maintenant la touche courir.

Mid-air Dash : Dash effectué une fois en l'air, réalisable aussi à l'aide de la touche courir.

Tackle : Permet de frapper certains objets à portée et de les envoyer valser durant un Dash à l'aide du bouton Action.

Vault : Permet de sauter par-dessus les obstacles de faible taille durant un Dash ou un Run à l'aide du bouton Action.

Esquive : Permet d'esquiver les projectiles ennemis à portée durant un Dash ou un Run à l'aide du bouton Action.

Bullet Reflect : En se tenant immobile, il est possible de renvoyer les projectiles tirés à leurs propriétaires respectifs à l'aide du bouton Action.

Embuscade : Permet de se faufiler rapidement derrière un ennemi tout proche de petite taille et de l'éliminer d'un coup durant un Dash ou un Run à l'aide du bouton Action.

PersonnagesModifier

Liste des armesModifier

AstucesModifier

Pendant l'écran de chargement du premier niveau, effectuer le Konami Code: haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Une voix confirme alors la réussite de la manipulation ("Let's Rock"), et la musique du niveau sera remplacée par un remix du fameux thème "Jungle" tiré d'anciens volets et du jeu Contra original. Pour la version PlayStation 3, les touches appropriées à la fin du code sont X et O.

GalerieModifier

VidéosModifier

Liens externesModifier

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