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Gradius V
Gradius V (front cover PAL).jpg
Développeur Treasure
Editeur Konami
Date de sortie JP 22 juillet 2004
US 14 septembre 2004
EU 8 octobre 2004
Nom Japonais Gradius V
Genre Shoot 'em up
Mode de Jeu 1 à 2 joueurs
Média CD-ROM
Plateforme(s) PlayStation 2


Gradius V est un jeu vidéo d'action de type shoot 'em up édité par Konami sur PlayStation 2 en octobre 2004. Il est également disponible en téléchargement via le PlayStation Network depuis le 22 avril 2015 en France. Contrairement aux précédents opus de la série Gradius qui furent intégralement développés en interne, cet épisode a été sous-traitée par le studio japonais Treasure, à qui l'on doit quelques monuments du shoot tels que Radiant Silvergun et Ikaruga.

Le jeu se déroule principalement dans l'espace, où le joueur prend le contrôle d'un vaisseau spatial fictif appelé Vic Viper, avec lequel il devra régler par la force le conflit opposant la planète Gradius aux Bacterions, un empire qui servira d'ennemi au joueur.

Système de jeuModifier

Le gameplay de Gradius V reprend en grande partie celui de ses prédécesseurs. Cet opus conserve également la représentation graphique en vue de côté avec l'habituel scrolling horizontal. On retrouve la plupart des éléments qui ont fait la qualité et le succès de la série, dont la fameuse barre de gestion de l'armement qui permet de stocker les "Power up" qui sont largués dans les niveaux afin de les utiliser au moment opportun ou de les cumuler pour obtenir divers armes de plus en plus utiles selon votre stock de bonus d'armement amassé.

Cet épisode se démarque cependant en apportant certaines innovations bienvenues, comme notamment la possibilité de sélectionner quel type d'options le joueur disposera en début de partie. Les "options" sont les fameux satellites qui gravitent autour du Vic Viper et qui d'ordinaire permettent de multiplier la cadence de tir de ce dernier, mais aussi d'atteindre certains éléments inaccessibles en temps normal par le simple biais du tir principal du vaisseau. Dans cet opus, il en existe désormais quatre types différents avec lesquels il est possible d'adopter une façon de jouer spécifique à chacun d'entre eux lorsque leur formation est alternée grâce à la touche R2. En temps normal, les satellites suivront le vaisseau de manière plus conventionnelle. Il est à noter également que le masque de collision du vaisseau a été réduit de manière significative pour ce cinquième épisode.

AstucesModifier

Entrer le Konami Code durant le jeu permet d'obtenir des bonus d'armements supplémentaires. Le code ne prend cependant pas effet lors d'une partie en mode difficile ou très difficile ni à partir du deuxième loop.

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → L1 R1 : ajoute Speed Up (x1), Missile, Laser, Options (x4), Force Field.

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → L2 R2 : ajoute Speed Up (x1), Missile, Double, Options (x4), Force Field.

Le code peut être effectué une fois tous les un niveau, ces nombres s'additionnent au fil de la progression du jeu en cas de non-utilisation du code auparavant lors de certains niveaux précédents.

Crédits illimités:

Il est possible d'obtenir des crédits supplémentaires pour chaque heure totale de jeu et d'accéder ensuite aux crédits illimités, tout comme dans le jeu Ikaruga sorti précédemment et des mêmes développeurs (Treasure). Une heure de jeu dans les modes Game Start, Stage Select et Score Attack offre un crédit supplémentaire. Les crédits illimités deviennent accessibles au-delà de dix-sept heures totale de jeu accumulées.

MusiquesModifier

NotesModifier

GalerieModifier

Liens externesModifier

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