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Castlevania: Harmony of Dissonance
Castlevania Harmony of Dissonance (boxart Pal).png
Développeur KCE Tokyo
Editeur Konami
Date de sortie JP 6 juin 2002
US 16 septembre 2002
EU 11 octobre 2002
Nom Japonais キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
Genre Action-aventure/plates-formes
Mode de Jeu 1 joueur
Média Cartouche
Plateforme(s) Game Boy Advance


Castlevania: Harmony of Dissonance, sorti au Japon sous le titre Castlevania: Byakuya no Concerto (キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲), est un jeu vidéo d'action-aventure/plates-formes développé par KCE Tokyo et édité par Konami sur Game Boy Advance. Le jeu est sorti le 6 juin 2002 au Japon et le 11 octobre 2002 en Europe. Il fut réedité en 2006 sur Game Boy Advance dans la compilation Castlevania Double Pack avec l'épisode Castlevania: Aria of Sorrow. Il est également disponible depuis 2015 sur Wii U Virtual Console.

Harmony of Dissonance est le second opus Game Boy Advance de la série Castlevania. Il est sorti après Castlevania: Circle of the Moon, lequel fut développé par un studio différent, Konami Computer Entertainment Kobe. Produit par Koji Igarashi, cet épisode partage de nombreuses similitudes avec Castlevania: Symphony of the Night sorti sur PlayStation et Sega Saturn, avec notamment le retour de Ayami Kojima au chara-design, qui s'est occupée des personnages et des illustrations.

SynopsisModifier

L'histoire se déroule en 1748, et met en scène Juste Belmont, petit-fils de Simon Belmont, 50 ans après le combat entre Simon Belmont et Dracula, et les évenements relatés dans l'épisode Castlevania II: Simon's Quest. Juste Belmont a grandit et passé son enfance aux côtés de ses amis Maxim Kischine et Lydie Erlanger, dans un village regroupant des fervents soutenant les exploits et le combat du clan Belmont contre le seigneur du mal Dracula. Le destin a voulu que ce soit Juste Belmont qui soit l'heritier du Vampire Killer, le légendaire fouet du clan Belmont. Deux ans plus tôt, Maxim ami de Juste et maître épéiste, en doute avec ses propres talents entreprit une expédition d'entraînement. Il revint deux ans plus tard sévèrement amoché et informa aussitôt Juste que leur amie d'enfance Lydie avait été kidnappée. Maxim avait aussi perdu partiellement la mémoire et ne se souvenait pratiquement de rien concernant son voyage sinon quelques détails. Il mena Juste devant l'entrée d'un château qui semblait avoir fait surface très récemment et où rien ne se trouvait auparavant. C'était visiblement le fameux château du seigneur du mal Dracula. Maxim indiqua que c'était ici que Lydie avait disparue. Bien déterminé à récupérer les reliques de Dracula pour en finir avec lui et à aider ses amis, Juste décida avec Maxim d'entrer dans le sinistre château et de secourir leur amie disparue.

Principe de jeuModifier

PersonnagesModifier

Image Nom Informations
Castlevania Harmony of Dissonance (Juste Artwork).jpg Juste Belmont
Castlevania Harmony of Dissonance (Maxim Artwork).jpg Maxim Kischine
Castlevania Harmony of Dissonance (Lydie Erlanger Artwork 01).png Lydie Erlanger
Castlevania Harmony of Dissonance (Dracula Artwork).jpg Dracula Wraith
Castlevania Harmony of Dissonance (Death Artwork 01).png Death
Castlevania Harmony of Dissonance (Merchant Artwork).png Le Marchand

Liste des ReliquesModifier

Liste des Livres de sorts magiquesModifier

ObjetsModifier

Objets importants

Fins disponiblesModifier

Fin A : à compléter

Fin B : à compléter

Fin C : à compléter

Modes à débloquerModifier

Maxim Mode :

Terminer le jeu une fois offre la possibilité de retenter l'aventure principale avec Maxim Kischine. Pour cela il suffit d'entrer le nom MAXIM lors de la sélection du nom en début d'une nouvelle partie. Maxim est plus rapide mais moins résistant que Juste et dispose de nouveaux mouvements qui lui sont propres, il ne possède cependant pas d'inventaire et de ce fait n'a pas accès aux objets, reliques, Spell books et autres équipements qui sont présents dans le jeu principal avec Juste. Les scènes de dialogues, événements et autres éléments du scénario sont également absents pour Maxim.

Boss Rush Mode :

Une fois le jeu terminé, le Boss Rush Mode devient immédiatement accessible et permet d'affronter tous les Boss du jeu à la suite dans trois modes de difficulté au choix. Ce mode est également jouable avec Maxim Kischine, pour cela il suffit de maintenir les boutons L et R enfoncés tout en sélectionnant le mode de difficulté souhaité.

Simon Belmont (version 8-bits) :

Après avoir débloqué le Boss Rush Mode, entrez le Konami Code ( ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A ) lors de l'apparition de l'écran du logo Konami qui précède l'écran titre. Simon Belmont est alors disponible automatiquement en entrant dans le Boss Rush Mode. Simon a une apparence et un éventail de mouvement similaire au premier volet sorti sur NES, il ne possède pas de Dash ni de double-saut et ne peut utiliser uniquement les armes secondaires du jeu original. Il possède en contrepartie beaucoup plus de force et a la possibilité de stocker plus de cœurs pour l'utilisation des armes secondaires.

Hardgame Mode : à compléter

No Magic Mode : à compléter

Sound Mode (Sound Test) : à compléter

BestiaireModifier

MusiquesModifier

NotesModifier

GalerieModifier

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